II. PILIER : CONTENUS Axe II.1 : Industrie locale du numérique OBJECTIF GÉNÉRAL II.1.1 : Disposer des contenus attractifs développés et hébergés au niveau national. • Objectif spécifique II.1.1.1 : Développer des contenus numériques attractifs et ergonomiques dans une approche de durabilité ; • Objectif spécifique II.1.1.2 : Structurer l’industrie du contenu numérique dans ses aspects ludiques (récréatifs, littéraires, artistiques), didactiques (tutoriels, pédagogiques), informatifs et publicitaires ; • Objectif spécifique II.1.1.3 : Produire les contenus dans les langues nationales et inciter leur diffusion en ligne. OBJECTIF GÉNÉRAL II.1.2 : Promouvoir la culture et l’usage du numérique. • Objectif spécifique II.1.2.1 : Accroître la consommation utile des données numériques dans les ménages, les écoles, les universités, les entreprises et les institutions (administrations publiques) ; • Objectif spécifique II.1.2.2 : Populariser les sites marchands et les accès aux contenus nationaux dans les espaces publics ; • Objectif spécifique II.1.2.3 : Inciter la mise en données des services collectifs (électricité, eau, assurances, impôts, taxes, redevances, contraventions, paiement des frais scolaires et académiques, …) ainsi que l’apprentissage populaire de leurs usagers. • Action et initiative 1 : Promouvoir l’hébergement au niveau national d’au moins 30% des contenus locaux et suivre auprès des gestionnaires internationaux le nom de domaine et autres standards liés au patrimoine culturel congolais ; • Action et initiative 2 : Numériser et diffuser le patrimoine informationnel, touristique, culturel, cartographique ainsi que la mémoire administrative de la RDC ; • Action et initiative 3 : Promouvoir le développement des contenus utilitaires (e-applications, icônes) dans les secteurs de la santé, de l’éducation, du transport, du tourisme, des finances, de l’agriculture, de la météorologie, du commerce extérieur, du service cadastral, … • Action et initiative 4 : Mettre en place des plateformes locales de commerce électronique (livres, musique, films, jeux, …), des activités ludiques en ligne (loisirs, gestion à distance des salles de spectacles, des billetteries et des compétitions), la messagerie nationale «.cd » et des services interconnectés par IP multicanal (Voix, SMS, USSD) ; • Action et initiative 5 : Créer des parcs technologiques, des cyberlabs, des télé-centres, et autres médiathèques pour l’économie numérique. 48

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